
Descrição do curso
O curso Desenvolvendo Games - Engine 2D é ideal para todos aqueles que desejam entrar nesse universo de produção, aprendendo as etapas fundamentais, em diferentes práticas, para implementar um jogo 2D na game engine Construct. Ao final das aulas, os alunos terão um game pronto para rodar!
Desenvolvendo Games - Engine 2D é ministrado por Romulo Roldão, designer e instrutor na área de Computação Gráfica, profissional certificado como expert pela Adobe. Possui formação em Design e, também, é autor de material didático e publicações sobre aplicativos de edição de imagem, vídeo e game engine.
Categoria: Games
Informações gerais
Público-alvo
Para o melhor aproveitamento do curso Desenvolvendo Games – Engine 2D (online), é recomendável ter noções de ilustração e familiaridade com o universo de games.
MetodologiaA metodologia dos treinamentos online da Impacta distingue-se do tradicional ensino à distância (EAD) em eficiência e resultado.
Preocupando-se literalmente com a aprendizagem do aluno, os cursos online da Impacta têm foco na assimilação de conteúdo, além de oferecer ao aluno uma formação com o reconhecimento da marca Impacta, abrindo portas e lhe garantindo um futuro promissor. A partir da seleção dos melhores conteúdos e módulos chave ministrados nas aulas presenciais, essas aulas são gravadas e editadas pensando em facilitar a assimilação do conteúdo por parte do aluno, nos moldes do inovador ensino à distância.
O que você vai aprender
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Informações sobre o material de apoio
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Informativo
Texto
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Bem-vindo!
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Apresentação
Texto
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Aula 1 - Introdução ao mundo dos jogos
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Introdução ao mundo dos jogos
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Aula 2 - Conhecendo o software
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Conhecendo o software
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Aula 3 - Comportamentos (Behaviors)
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Comportamentos (behaviors)
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Aula 4 - Eventos e efeitos
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Aula 5 - Inteligência artificial 1
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Inteligência artificial 1
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Aula 6 - Dando vida ao jogo
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Aula 7 - Inteligência artificial 2
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Inteligência artificial 2
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Aula 8 - Finalizando o jogo
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Aula 9 - Desenvolvendo o 2º projeto
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Desenvolvimento do 2º projeto
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Aula 10 - Colisão entre objetos
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Colisão entre objetos
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Aula 11 - Definindo ações
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Aula 12 - Inteligência artificial 3
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Inteligência artificial 3
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Aula 13 - Interação com objetos
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Interação com objetos
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Aula 14 - Desafio com o chefão
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Teste seus conhecimentos
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Teste seus conhecimentos
Questionário
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Material de apoio
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Material de apoio
Arquivo
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Certificado
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Informativo
Texto
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Pesquisa de satisfação
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Pesquisa
Pesquisa
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